sábado, 30 de mayo de 2015

Hajack! Is one of the new projects of the Oniralia Team and becomes the most ambitious work for this new Indie Studio till now. Hajack! It a mix between graphic adventure and Real Time Strategy (RST) game.
Oniralia has finished the pre-production phase (it has took two months ) with four people working on it. We have designed the concept art, scripts , some pieces of code and even the music score. Now is time to start the production phase.
We hope to launch Hajack! in December 2015.

lunes, 25 de mayo de 2015

Booged Down: Tales of an Unconventional Hero”

“Booged Down: Tales of an Unconventional Hero” es un juego creado y diseñado por un grupo de estudiantes de el “Instituto Europeo di Desing” con sede en Milán (Italia). Con trece semanas de desarrollo y actualmente en fase de producción ofrece una perspectiva de juego diferente a lo conocido. El personaje principal es Humphrey: un boggart. Durante su aventura, con una duración de una noche, conocerá personajes fantásticos que le ayudarán a completar su aventura. Con un cuidado estilo y prestando mucha atención al ambiente y la jugabilidad, Este juego se sitúa entre los proyectos más ambiciosos y mejor trabajados que hemos visto. Espectacular el ambiente, los detalles, la iluminación, las texturas… Con una mención especial a su banda sonora… Una atmósfera que sin duda te atrapará y te conducirá a una experiencia inolvidable.

Puedes ver el Trailer del Juego en: https://www.youtube.com/watch?v=SNtiVBrDpIA
Puedes votar por su proyecto en : http://www.cgstudentawards.com/game-of-the-year/bogged-down-tales-of-an-unconventional-hero
No dejes de hacerlo!
Merece la pena.
Tu historia está por escribirse!
//Oniralia

"Booged Down: Tales of an Unconventional Hero" is a game created and designed by a group of students from the "European Institute of Design" based in Milan (Italy). Thirteen weeks of development and currently in production offers a different perspective to the current games. The main character is Humphrey: a Boggart. During his adventure, with a duration of one night, He will meet fantastic characters that will help you to complete your amazing adventure. With a beautiful style and an amazing environment and gameplay, this game is among the most ambitious and best projects that we have seen before. Great atmosphere, details, lighting, textures ... With a special mention to the soundtrack ... An atmosphere and playability that surely will engage you and will takes you to an unforgettable experience.
You can see the Game Trailer here:
https://www.youtube.com/watch?v=SNtiVBrDpIA
Please vote for this project here:
http://www.cgstudentawards.com/game-of-the-year/bogged-down-tales-of-an-unconventional-hero
Don´t miss it!
This game deserves it.
Your story is not written yet!
//Oniralia.

viernes, 22 de mayo de 2015

ENJOY ROCKET LAUNCHER INFINITY

August 2014. One of the members of our Team created the concept of this game after a sleepless Night. The pieces of concept art were developed in one day and the whole playability design in one week. After six months of hard work of the programmers and the graphics design team Rocket Launcher infinity was launched in March 2015.
The result was an interesting game with a different concept of the ones we have ever played. Similar to some traditional games, Rocket Launcher Infinity gives us a different way to engage the user. And the game could be super-addictive The system is quite simple: Try to connect the correct coloured pieces in the correct place to complete the rockets. After that, the rocket will be launched and you will have the opportunity to repeat the action. If the four sets of rockets are launched, a power up with extra fuel can appear in any moment, this allows you to get some extra time to complete the level. Tip: try to handle the pieces as smooth as possible! Let the gravity make the rest.
You have nine levels to visit, with new amazing desings of the rockets and beautiful backgrounds. Don´t miss the oportunity to travel around the Solar System. Download and enjoy! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Oniralia.Rocket_Launcher&hl=es

//ONIRALIA GAMES TEAM

martes, 19 de mayo de 2015

FREE USEFUL TOOLS FOR GAME DEVELOPERS

So you are starting developing games. And you have no much resources to develop your projects… But fortunately you have some resources at your reach. All free and powerful. All you need to do is try it. There is a small list of powerful and free tools to take in account to develop your projects. Maybe most of you already now it, but we think it can be useful... All for free. Check it!

VECTOR GRAPHICS:
http://inkscape.org/es/

BITMAP EDITION/COMPOSITING
http://www.gimp.org.es/descargar-gimp.html

3D *BIG* TOOL (You probably know it, but interesting for the ones that are starting):
http://www.blender.org/

3D Modellers:
http://metaseq.net/en/download.html
http://pixologic.com/sculptris/

VIDEO COMPOSITING AND EDITION:
http://www.debugmode.com/wax/

2D ANIMATION:
http://animationpaper.com/old-pap-free-download/

Hope this helps you! And good luck with your projects!
;)


Oniralia.

sábado, 16 de mayo de 2015

No Man´s SKY ¿EL juego T O T A L?

De la mano de la productora Hello Games, se está llevando a cabo el proyecto mas ambicioso que yo haya visto en la historia de los videojuegos. No Man´s Sky es un juego en primera persona que reune características asombrosas. La principal de todas es que puedes explorer literalmente un Universo entero Cada elemento de ese Universo es único. Creado proceduralmente con lo que el atractivo de este juego es poderoso. Yo soy uno de los que ha soñado en su momento con un juego así. Y parece ser que, si todo les va bien, Hello Games estaría en disposición de publicar esta belleza técnica y artística este mismo año. Oniralia apuesta fuerte por este equipo y les anima a que continúen con este maravilloso trabajo. Aquí os dejamos el trailer y algunas imagenes: ¡Buena Suerte!

https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M

Oniralia´s JOHNNY FROG!

The Oniralia´s TEAM is about to launch in next months a new Tittle for Android devices: "JOHNNY FROG" is an amazing and very funny platform-style game. After more than six months of development lead by Victor Cánovas and David Imedio (programing) and with the fantastic work (graphics) of David Sanchez and Victor Sanz ( @dvimaginext), Johnny will be ready to start his travel around the world this Summer.

jueves, 14 de mayo de 2015

TRES ESTUDIOS ESPAÑOLES DE LOS QUE HAY QUE APRENDER

Hace muchos años, hablo de los 80-90, España estaba en el top de productores de videojuegos para los microordenadores de la época. (Ahhh ¡Que tiempos! ¿Verdad?) Grupos como Made in Spain, Zigurat , Dinamic Multimedia, Topo Soft… llegaron a crear juegos de una calidad encomiable y que tuvieron en muchos casos reconocimiento a nivel mundial. (Yo fui uno de los afortunados que pudieron disfrutar de sus trabajos con mi fantástico CPC464 de Amstrad) Pero todo aquello cayó con la vorágine siguiente de cambios de hardware, software, tendencias comerciales…”y la historia se convirtió en leyenda y la leyenda en mito…” Pero en nuestro país siempre han existido y existirán personas de un poder creativo excelente. El problema siempre ha sido la falta de medios para muchos. Internet nos ha facilitado mucho las cosas a los que deseamos recuperar la posibilidad de que los juegos españoles despunten entre los miles de productos que ahora se esparcen por la Red de Redes. Herramientas gratuitas de desarrollo, tutoriales y manuales completos, lugares de promoción y “crowfunding”, redes sociales… En esta época en la que vivimos, los estudios renacen con nuevas energías y medios, con personas que han construido su creatividad inspirados en los productos de las casas de desarrollo punteras en el mundo y con una de las condiciones mas importantes para el triunfo: Todos AMAN lo que hacen. Y se les nota en los resultados que exponen en sus “Work in progress” o en los propios productos finales publicados. Oniralia elige para vosotros hoy tres ejemplos de Estudios independientes españoles A los que admiramos por el trabajo que están haciendo y a los que deseamos el éxito Mas rotundo, proporcional a su esfuerzo, su creatividad y su buen hacer…

Lince Works es un estudio independiente de Barcelona. Su trabajo “Twin Souls: The Path of Shadows” es algo mas que espectacular. Con un cuidadísimo diseño gráfico y mimando detalles es un producto a tener en cuenta en los próximos años. Un proyecto ambicioso, con muchas horas de desarrollo y a los que les deseamos lo mejor en el lanzamiento de su proyecto… Echadle un vistazo: http://twinsoulsgame.com/
Protocol Games es un grupo madrileño que lleva trabajando (¡Y como!) bastante tiempo en un proyecto tremendamente prometedor. “Song of Horror”. Una aventura gráfica siempre es dura de desarrollar. Pero este equipo lo está haciendo mas que bien, con unos resultados estupendos y atrayentes. Cuidando mucho el detalle, el ambiente y el diseño tanto de su guión como de su entorno y sus personajes. Inspirados por autores novelísticos universales del género de Terror/horror, están consiguiendo un producto que a mas de uno le tendrá pegado a su Tablet o a su ordenador. Son admirables el esfuerzo, la dedicación y el cuidado por el detalle de este equipo. http://songofhorror.com/
Fictiorama Studios son los creadores de “Death Synchronicity: Tomorrow comes Today”. Un juego con un montón de trabajo detrás, con un acabado especial y un marcado estilo propio. Una historia post-apocalíptica muy bien llevada por el equipo, con un gráficos y guión muy bien estudiados. Un producto al que los amantes de la aventura gráfica no deben dejar pasar por alto… http://www.deadsynchronicity.com/es/
En resumen: A los que empezamos nos ponéis el listón muy alto, pero es agradable saber que en este trocito de Tierra no estamos solos en el empeño.
Enhorabuena!
//El equipo de Oniralia.